Как сделать свою пошаговую стратегию

Цивилизация - онлайн. Обзор браузерных стратегий

Аватарчик

Хан Батый,
тоже видевший много цивилизаций :)

Привет поклонникам Sid Meier's Civilization (а остальным просто здрасьте)!

Целое поколение любителей стратегических игр помнят и почитают родоначальницу жанра - игру "Цивилизация" от Сида Мейера, играя в клоны и продолжения родной "Цивилизации".

Есть конечно и другие замечательные стратегии, например, такие, как любимые мной старенький RailRoad Tycoon 3 (кстати, основателем серии Железнодорожный магнат был тот же Сид), или StarCraft, но они же не пошаговые! Постоянное физическое напряжение типа "не успею нажать на кнопку", лично мне нравится меньше, чем напряжение умственное. В то же время шашки - простовато, шахматы и го - это здорово, но слишком сухо. А взять Heroes of Might&Magic? Замечательная пошаговая игра, но совсем не стратегия, тактика в чистом виде. Эх, надо знать свою золотую середину! И этой серединой всегда была для меня Цивилизация.

Думаю, многие поклонники Цивы хотели бы сыграть во что-то вроде Civilization Online, не покупая и не устанавливая игру, прямо из браузера и с реальными игроками! И желательно, с мобильного устройства типа iPad, пользуясь только браузером. Тем более, что для стратегических игр навороченная графика просто противопоказана. Если бы такая игра была, да еще и на родном языке! Посмотрим, что же есть похожего на Civ в зоопарке браузерных игр рунета ? Предлагаю небольшой обзор.

Микро-цивилизация

Это отличная пошаговая военная игра для настоящих стратегов! "Микро-цивилизация" - достойная игра, вышедшая в конце 2014 года, и даже находящаяся еще в стадии открытого бета-тестирования. Это инди-игра от независимого разработчика, что само по себе уже интересно.

Слава разрабочикам, это не MMO с миллионом игроков и донатами , а отдельные партии игр! В каждой партии может участвовать не более четырех игроков. Первое, что мы заметим, это некий процесс создания игры (хотя можно самому игру и не создавать, а вместо этого зайти к кому-нибудь в еще не начавшуюся чужую игру, или выбрать игру с компьютером). Но зато на сайте для этого не нужно регистрироваться, как это везде принято, а можно спокойно играть гостем! Посмотрим, что в самой игре:

Как и можно было ожидать, поле разделено на клетки (но неожиданно приятно, что гексагональные!), каждая клетка характеризуется своим ландшафтом, стратегическими ресурсами, между клетками можно проводить дороги, в клетках строить города и отряды, затем сражаться с другими игроками или компьютером.

Выиграть можно, захватив все города противника, либо обратив все города в свою религию. Поэтому кроме военных (лучники, копейщики, конница) и мирных типов отрядов, существуют отряды специалистов: проповедников, монахов, шпионов, которые могут сражаться меж собой и влиять на бои военных отрядов. Для этого есть такие понятия, как мораль и опыт отряда.

Также, как в Цивилизации, в МЦ есть экономика, причем нехватка золота в казне приводит к мгновенному проигрышу.

Особенности МЦ по сравнению с Цивилизацией:

  • Если вы думаете, что ходы игроков обрабатываются по-очереди, то вот очередной сюрприз! Все игроки в МЦ раздают приказы своим отрядам и городам одновременно, никак не влияя друг на друга до тех пор, пока не объявят о готовности к следующему ходу (либо пока не сработает таймер). И вот тогда-то приказы одновременно и выполнятся! Например, если два отряда получили приказ перейти в одну и ту же клетку, то они там будут сражаться, и в начале следующего хода игроки получат исчерпывающий доклад о всех произошедших сражениях. Правда, на картинке выше показан сценарий "Золотая Орда" с поочередным ходом, который тоже доступен.
  • Карта закольцована - самые верхние и самые нижние клетки являются соседними, также, как крайние слева и крайние справа.
  • Несколько ходов делается только чудо света. Все остальные приказы выполняются всего за один ход. Но можно включить режим повторения приказа. Для построения чуда требуется не только армия монахов, но и обозы с мрамором или железом.
  • Много оригинальных правил! Вообще, непонятно, осталось ли что-нибудь от оригинальной Цивилизации. Например:
  • Если зарегистрироваться на сайте, то можно делать ставки и играть на игровую валюту, которую можно получать бесплатно. Кроме того, станет можно:
    • вести досье на игроков,
    • получать достижения и титулы,
    • участвовать в рейтинге стран,
    • видеть личную статистику.
Что мне понравилось в МЦ Что мне не понравилось в МЦ
  • Это не многопользовательская игра, поэтому во-первых, все игроки "живые", а во-вторых, не требуется целыми днями сидеть на сайте. Сыграл игру-другую за полчаса-пару часов – и свободен!
  • Игра сочетает стратегию и тактику, и она пошаговая, чем напоминает шахматы. Можно играть не торопясь, вдумчиво, а можно ограничить ход по времени.
  • В любой ход можно существенно изменить ситуацию на поле, что заставит противников попотеть.
  • Поскольку сайт не раскручен, живых игроков по факту на сайте не видно. Хотя можно сыграть против компьютера.
  • Хотя к правилам игры есть подробные инструкции, да и самих правил не очень много, все-таки новичку довольно сложно сразу въехать во все. То есть, не хватает обучающих роликов и сценариев.
  • Неказистый интерфейс. Не очень удобно играть с планшета.

В целом, игру "Микро-цивилизация" я рекомендую всем, кто когда-либо с удовольствием играл в оригинальную Цивилизацию.

Судьба нации

Наиболее глобальная стратегическая браузерная игра, доступная в настоящее время - это " The Fate of Nation " (по-русски это будет "Судьба нации"). Разработчики вроде белорусские. Во-первых, что сразу бросается в глаза, графика игрового поля очень напоминает графику "Цивилизации" 2 версии.

Далее, с самого начала игры мы заметим следующие сходства FoN с Цивой:

  • Карта представляет собой неразведанную территорию. Чтобы узнать, где находятся ресурсы и чужие города, нужно исследовать карту, бродя по ней юнитами. Карта разделена на квадратные клетки.
  • Можно зайти в свой город и заняться микроменджментом: расставить горожан на клетки, прилегающие к городу, чтобы они добывали пищу, производство и деньги. Можно указать, какое здание или объект строить в городе. Либо строить рабочих или военные юниты.
  • Можно строить поселенцев и основывать новые города рядом с разведанными ресурсами. В городах будет коррупция.
  • Рабочие могут строить улучшения на клетках карты (дороги, шахты, посевы), а военные юниты могут воевать с вражескими юнитами.
Скриншот FoN: город

Есть также следующие интересные особенности в правилах игры FoN:

  • Возможность строить поселенцев ограничена накопленной культурой, т.е. сначала надо настроить в городе культурных зданий и подождать увеличения культуры нации.
  • Возможность настроить кучу юнитов ограничена некоей "поддержкой", т.е. надо сначала настроить в городах специальные здания для поддержки юнитов. К тому же не все построенные юниты удастся вывести из города, т.к. есть ограничение и на количество бродящих по карте юнитов. Юнит же представляет собой объединение построенных в городе войск, например, 500 рабочих можно объединить в один юнит, а 100 лучников и 100 охотников - в другой.
  • Для построения многих зданий (не говоря о юнитах) требуются стратегические ресурсы: глина, камень, железо, мрамор. Здания же строятся по нескольку штук одного вида - чем больше растет город, тем больше требуется зданий. Многие здания устаревают с открытием определенных наук, хотя сразу действовать не перестают.
  • Печалька: отсутствуют реки и моря.

Основные же (фундаментальные) сходства и отличия Civ и FoN следующие:

  • Эти игры попадают в разряд "симулятор бога", а не "симулятор военачальника" или "симулятор главы государства", ведь вся поступающая к игроку информация от территориально удаленных юнитов становится доступной мгновенно. В том числе сразу видно и вражеских юнитов, если они идут по ранее разведанной тобой территории.
  • Игры являются "достаточно" глобальными стратегиями, т.к. учитывают и экономику, и науку, и политику государств.
  • Игры имеют цель. Целей игры в Циве даже несколько, например, в Civilization V победить можно военным, культурным, научным способом. В FoN победить военным способом невозможно, т.к. очень много игроков, но можно за цель игры принять получение денежного приза от разработчиков. После окончания игры будет запущен новый мир (также есть и параллельные миры:  в нескольких не пересекающихся мирах можно при желании играть одновременно.)
  • Цива - игра пошаговая, а FoN - идущая непрерывно ( реального времени ). Хотя в FoN начало игры происходит ускоренно, все-таки приходится иногда очень долго ждать, пока например рабочий построит шахту. Если в одном юните объединено мало рабочих, то строить одно улучшение они могут целый день. Это удобно, только если заходить в игру один раз в день. Но тогда появляется проблема в исследовании карты. Сразу далеко заслать разведчика не получится, т.к. это платная опция игры. Чтобы юниты не простаивали, придется управлять ими каждые несколько минут. То же относится к горожанам: при росте города, новые горожане не работают, а бездельничают, пока им не укажешь, где работать. Это также вынуждает заходить в игру почаще (единственные, кто работает без остановок - ученые, спасибо им за это!). В начале игры также очень важно заниматься собирательством ресурсов - ходить охотниками по клеткам с лесом, что тоже требует постоянного нахождения в игре. Если же заходить в игру время от времени, то выдержать конкуренцию с другими игроками нереально, соответственно невозможно и говорить о достижении цели игры. Если же играть в FoN без обозначенных выше целей, то игра превращается в очередной огород.

Конечно, пошаговые (TBS) игры типа Цивилизация или Warlords тоже имеют свои минусы: например, невозможно организовать пошаговую игру с достаточно большим количеством игроков. Кто-нибудь обязательно пойдет пить кофе или ляжет спать, а остальным придется ждать конца хода, пока тот не напьется и не выспется (и так все время). Но с другой стороны, большое количество игроков не является каким-то значимым преимуществом игры. Массовые многопользовательские стратегические игры типа FoN имеют существенный недостаток, который можно выразить словами: "Задница побеждает мозг". Немного шокирует грубостью, но как еще назвать ситуацию, когда глупый игрок, сидящий в игре постоянно, выигрывает у умного игрока, заходящего в игру лишь время от времени? В этом есть конечно и сермяжная правда жизни, но есть и некоторое неудовлетворение от игрового процесса.

Подытожим.

Что мне понравилось в FoN Что мне не понравилось в FoN
  • Знакомые по Циве действия, а для новичков несложное обучение. Удобная справочная информация с историческими вставками. Доступна демонстрационная игра без регистрации.
  • Игра по-настоящему стратегическая.
  • Имеется цель игры.
  • Требуется много времени на игру. Желательно постоянный онлайн.
  • Разведка даже кусочка карты в окрестности столицы, превращается в скучную рутинную процедуру.
  • Немного не доработан интерфейс, например: неудобно изменять очередь строительства, не всегда срабатывают команды, отданные юнитам, нет пролистывания бездельничающих юнитов и др.

Правила войны

Эта браузерная игра активно рекламировалась как военная 3D-стратегия. Ха! Да это вообще не стратегия. По крайней мере, не глобальная. И тем более не 3D. Правда, это не помешало мне играть в нее почти год. Поэтому и напишу про нее, тем более, что тот же FoN (описанный выше) в интернете часто сравнивают с Travian, а "Правила войны" - это недоклон травиана (судя по описанию в википедии http://ru.wikipedia.org/wiki/Травиан , травиан на порядок интереснее, но я в него не играл). Недавно вышла также игра на тему орков и гоблинов - " Войны престолов " - это те же самые Правила войны, но с другими картинками. Удивительно, что многие игроки в Правила войны играют также и в эту "новую" игру. Впрочем, и в "Правила" многие играют одновременно на нескольких серверах (на сайте правил, в контакте, на одноклассниках...). Я не настолько фанат, мне это не понятно.

Рассмотрим некоторые аспекты этой игры.

  • Экономика. Сильно ограничены возможности торговли - максимальный курс 2:1, минимальный 1:2, да и ресурсов всего три: титанит, уран и кредиты. Есть еще "кристаллы", но это в основном для донатов , и вся торговля кристаллами идет только в сторону разработчиков (кристаллы можно купить за реальные деньги, но нельзя продать или передать другому игроку).
  • Город у игрока всего один, здесь он называется "сектор". Невозможно основать другой город, не создавая еще один аккаунт в игре. Создав другой аккаунт - так называемый "мульт" или "клон" (хотя мультоводство и запрещается модераторами игры, фактически никто это не отслеживает), ты получишь новый город скорее всего, за несколько тысяч игровых километров от старого. Таким образом, городам не получится например активно помогать друг другу военными действиями. Правда, можно подружиться для этой цели с соседями - другими игроками, но они могут заходить в игру в другое время, чем ты. Строительство в секторе сводится к покупке и затем улучшению нескольких зданий, а также к размещению их на ограниченном пространстве. Вот неказистый вид сектора изнутри:

    Скриншот ПВ: город
  • Военные действия.
    • Войска не ходят по карте, а как бы телепортируются из города в город. Т.е. не смотря на то, что высвечивается информация, когда к тебе сектор придут враги или друзья, разные войска никак не могут встретиться по дороге, также невозможно перехватить торговый караван. При этом телепортация занимает время, пропорциональное расстоянию. Зато отсутствует понятие "клетка карты" игрового поля. Карта вся известна сразу.
    • Ни при каких условиях нельзя ни потерять свой сектор, ни полностью захватить чужой. Можно только потерять свои войска, но потом постепенно заново их отстроить. Карта является достаточно статичной, единственное что может на карте поменяться - если рядом появятся сектора новых игроков, либо неподалеку появится рудник или излучатель ("луч"). Рудники появляются на неделю, затем заменяются новыми. Лучи рядом со мной никогда не появлялись.оявлялись.
    • Можно ограбить чужой сектор. Если в нем на складах находится больше половины ресурсов, то успешное ограбление поможет получить ресурсы. Если ресурсов меньше половины склада, то грабится совсем мизерная сумма. При ограблении действует ограничение на передачу ресурсов из сектора в сектор (50.000 в неделю), и при грабеже "жирных" секторов с этим можно сразу же столкнуться, впрочем опытные игроки легко ограничение обходят - для этого достаточно только внимательно изучить все правила игры. В общем, ограбления - самый быстрый способ развить сектор.
    • Можно временно оккупировать чужой сектор, хотя это не дает никаких особых преимуществ - только отпугивать других грабителей, слабых духом. Оккупировать как правило лучше всего одним единственным самым дешевым юнитом - киборгом или киберсобакой. Потому что все равно других игроков неизмеримо больше, чем ты один, и любую оккупацию когда-нибудь снесут. К тому же сбивать твою оккупацию могут и твои друзья, это не запрещено правилами.
    • Поскольку твой сектор все равно никогда не завоюют, даже если он стоит без защиты, а могут только отобрать часть остатков на складах, то это значит, что почти все свои дорогие войска лучше хранить в бункере. Если войска не прятать в бункер, то любой дурак или донат может придти и убить все твое войско даже не ради ограбления (ведь это заведомо невыгодно), а ради получения опыта или из прихоти. Потом будешь восстанавливать свое войско несколько месяцев, а за это время нарисуется другой враг или тот же самый начнет тебя регулярно "доить". С кем-нибудь на пару. Чтоб никого не приваживать, надо постоянно держать в своем секторе немного дешевых защитных войск и разведчиков, а также следить, чтобы склады всегда были пусты.
      Скриншот ПВ: карта
    • Есть еще некие рудники и лучи. На рудниках можно получить еще немного ресурсов, но в основном опыт от сражений, если войска некуда девать. Одно из неформальных правил игры - кто самый первый захватил рудник (сразу после его появления), тот и его законный хозяин. А лучи нужны в основном для престижа клана - чем больше подконтрольных лучей, тем клан круче. Как бонус, на лучах можно апгрейдить войска ("мутировать").
    • Не очень давно в игру были добавлены "локации", которые не принадлежат кому-либо из игроков, т.е. некие искуственные образования. Они не развиваются и могут быть вражескими и дружескими. Вражеские (красные) локации можно разрушать атакой. А в зеленые локации посылать лишние защитные войска. Если войск мало, то надо подкопить и послать еще (эффективнее всего использовать много самых дешевых войск). В конце концов локация исчезает с карты, а ты получаешь опыт и бонусы (чаще всего получаешь какие-нибудь халявные войска, но теряешь конечно больше). Локации, созданные игрой для тебя, другие игроки почему-то не видят, что очень странно для многопользовательской игры, зато позволяет играть в нее скромным челам, стесняющимся или боящимся (в военной игре!) грабить реальных игроков.
    • При сражении главная идея такая: чтобы было меньше потерь, чем у врага, должно быть значительное численное преимущество войск. Защищаться нужно только защитными, а нападать только атакующими. Грабить беззащитные сектора можно чем угодно.
  • Политика. Объединение игроков в рамках игровых возможностей может быть: 1) по принципу "друг" в социальной сети, 2) обмен консульствами, 3) объединение в кланы с ограниченным количеством участников. Все взаимоотношения между кланами задаются за рамками правил игры, т.е. в основном неформальной перепиской глав кланов. Это становится совершенно непрозрачно для рядовых членов клана, хотя конечно зависит от главы.
  • Наука. Каждый день, если ты зашел в игру, тебе дадут чертеж. Из нескольких подходящих чертежей, потратив ресурсы, можно "собрать" научное открытие, дающее обычно возможность строить войска нового вида. Неподходящие чертежи можно поменять на подходящие, если другой игрок хочет сделать то же самое с точностью до наоборот. Сначала меня удивляло, что на рынке много предложений поменять чертеж от менее продвинутой науки на чертеж от более продвинутой. Неужели кто-то соглашается? Да, и это обусловлено очень большим количеством мультов в игре. Чтобы быстрее прокачать мульт, ненужные "крутые" чертежи из основного сектора пересылают в мульт, а там их меняют на "некрутые" и прокачивают науку например до оптического камуфляжа. Потому, что мульты нужны в основном для постройки защитных войск для лучей. Ведь луч может защищать только один клан, а нападать могут все остальные плюс вечный враг Моргана - некий искусственный персонаж игры.

Игра ПВ не сильно надоедает с требованиями заманить в нее своих друзей по соц. сети. Правда, все-таки пришлось на специализированных форумах "подружиться" с пятью десятками игроков. К счастью, это оказалось не сложно.

В 2014 году игра претерпела много изменений в сторону неоправданного (мне кажется) усложнения интерфейса. Появилось много сценарных заданий, при этом сам гемплей особо не изменился.

Итак, резюме.

Что мне понравилось в ПВ Что мне не понравилось в ПВ
  • Времени на игру требуется столько, сколько ты готов отдать. Т.е. можно не сидеть все время в онлайне, а заняться не менее важными личными делами. Ограничение количеств ограблений в сутки тоже не страшно - плевать, можно и не грабить никого, ждать пока ресурсы сами накопятся.
  • Игра не очень стратегическая. Туповатая. В игре нету ни конца, ни конечной цели. Цель декларируемая - победить Моргану, захватив все лучи - недостижима в принципе. Можно поставить себе цель выискивать в радиусе 200 км от сектора и мочить нубов, которые еще не догадались или не желают прятать атакующие войска в гараж. Или просто набрать опыта до 60 уровня и чувствовать себя самым крутым на помойке.
  • Невозможно что-либо серьезное сделать с надоевшим опытным врагом (только доставать его тоже по-мелочи).
  • Если уж играешь, то один раз в день заходить в игру крайне желательно, чтобы на пятый день получить бонус - 50 кристаллов. Правда, на такое количество кристаллов можно купить только какую-нибудь совсем-совсем ерунду.
  • Слишком большую роль в играбельности имеет переписка с другими игроками. Без переписки, вообще-то, играть было бы совсем скучно.

Пути истории

Отечественный проект "Пути истории" напоминает отечественный автопром. Как-то все несуразно, корявенько. Но зато это более браузерная игра, с простейшей графикой. Для игры не требуется навороченный HTML5, и есть даже версия сайта для мобильных устройств. Я же играл с PC. Игра быстро надоела, т.к. основное впечатление - все в игре происходит очень долго . Особенно долго строятся войска. Может быть это и есть черты истинной стратегии, а не варгейма ? Давайте попробуем разобраться. Посмотрим на официальный скриншот игровой карты:

Скриншот ПИ: игровая карта

Вроде бы даже есть дороги, но построить их не получится через какой-то месяц игры! Хорошо, если к этому времени получится построить рабочего. Но в конце концов можно перемещаться и без дорог. Однако ты никогда не увидишь юнитов на карте, т.к. перемещаются они каким-то невидимым образом, соответственно и караваны не ограбишь. Тем не менее, карта является важным инструментом стратегического планирования: надо решать, куда ставить новые города и какие месторождения захватить.

Изначально игрок должен выбрать расу, за которую играет, и представить себя губернатором сначала единственного и малочисленного поселения (города).

Скриншот ПИ: город

Что интересно, для зданий есть всего несколько определенных мест (слотов), обозначенных табличками. Каждый из слотов рассчитан на определенного типа здание (что-то немного похожее на строительство в HMM ). Типов зданий совсем мало, зато можно их улучшать. В игре поощрается специализация города, например можно развить военный, промышленный, торговый либо научный город. Тут же, на экране города, можно увидеть распределение доходов на науку в стиле Цивилизации.

Губернатор, то есть ты, может ради обучения правилам игры поначалу выполнять некие задания старого отшельника. Затем игроки объединяются в страны и начинается командная игра. В стране же есть игроки-военачальники и другие игроки-специалисты. Конец игры наступает, когда запущен космический корабль, при этом победившей считается вся страна, в которой он был запущен (это справедливо!). Есть также возможность строить чудеса света, хотя наличие чуда не дает слишком больших преимуществ. Причем одно и то же чудо могут построить много игроков, если они расположены достаточно далеко друг от друга (и это тоже справедливо и играбельно!).

Тем не менее долго играть в нее я не смог (вытерпел только несколько недель). Для нормальной скорости развития требуется постоянный онлайн, т.к. очередь строительства/апгрейда ограничена 2-3 зданиями, а очередь изучения наук фактически отсутствует, т.к. для изучения нужно зайти в игру и нажать на колбочки. Автоматически (сама) наука не откроется. Чтобы построить рабочего, нужно сначала открыть десяток наук. Если начал строить рабочего или военное войско, передумать и отменить это уже нельзя. Несколько дубинщиков будут строиться несколько дней. После постройки рабочего, оказалось, что мне некуда его применить - на карте должно быть открыто и не занято другим игроком месторождение. Чтобы открыть месторождения, нужно опять изучить много наук. При этом один бездельник-рабочий отнимает столько ресурсов, что можно прокормить полгорода. Хорошо, что его убили при нападении на мой город, и город снова стал расти. Чтобы построить поселенца, нужно тем более много наук (я их так и не осилил за это время). Т.е. играя несколько недель, ты имеешь в результате всего один дохленький город, а интерес к игре уже пропал. Мультоводство в игре запрещено (а ведь бывают и такие браузерные стратегии, в которых мультоводство разрешено, см. например Divide&Conquer - космическая бесплатная браузерка, сочетающая пошаговость и риалтайм: ходы рассчитываются три раза в сутки. Если бы я в нее играл, то возможно включил бы в обзор).

Но может быть, ПИ предназначена для хардкорных игроков ? Торговля ресурсами там развита довольно хорошо, ресурсов очень много, действуют они по-разному (например, вино увеличивает скорость прироста населения - сомнительно, но ладно, вьючные животные нужны для торговцев и т.д.). Дерево наук показалось мне чрезвычайно запутанным, но возможно, просто из-за того, что нет удобного просмотрщика. Самих же наук сотни две. И куча разных типов юнитов с разными свойствами. Еще что я заметил - в игровой почте, по сравнению с другими играми, сразу появляется много писем от желающих чем-нибудь поменяться для открытия карты, и другие предложения. Народ активно играет в переписку, видимо, это составляет существенную часть игры. Также достаточно активен чат игры.

Нельзя не упомянуть тактические особенности боев в игре ПИ. Перед боем, а при защите города можно и задолго до нападения, - следует указать, как имеющиеся войска будут биться в строю: сформировать основной отряд, резервный отряд (фланги) и отряд стрелков. От способа формирования построения очень сильно зависит исход битвы, поэтому можно заранее попробовать разные варианты построения во встроенном (официальном!) симуляторе битв.

Но хватит. Слишком много букв. Кратенько просуммируем сказанное.

Что мне понравилось в ПИ Что мне не понравилось в ПИ
  • Есть достойная цель игры - запустить космический корабль, - достигаемая только в команде.
  • Игра стратегична, глобальна, исторична.
  • По-хорошему, требуется постоянный онлайн и активное неформальное общение с другими игроками. Но времени на это жалко.
  • При этом слишком долгое, неспешное развитие хода игры.
  • Тормознутый и неказистый интерфейс.

FreeCiv

FreeCiv - абсолютно похожая копия, можно сказать клон, оригинальной Цивилизации второй версии (Civilization-II). Браузерная бесплатная игра, идущая на новых браузерах (т.к. использует HTML5, есть и небраузерные версии игры). Здесь можно и сетевую игру сыграть, и сценарий загрузить. Собственно, проблема только одна - не русифицирована, но все остальное супер:

Скриншот FreeCiv: игровая карта

А правила FreeCiv можно почитать и на русском языке. Поскольку это почти клон, то особых отличий нет, поэтому и описывать нечего.

Что мне понравилось во FreeCiv Что мне не понравилось во FreeCiv
  • Это Цивилизация, что тут говорить! Игровой баланс, глубокая стратегия и т.п.
  • Не русифицировано.
  • Игровая сессия длится очень долго. В случае одиночной игры это не является минусом, но в сетевой игре, учитывая очередность шагов игроков, это выливается в месяцы.

Итоги

Среди браузерных игр, упомянутых в обзоре, и которые при этом могли бы претендовать на звание Цивилизации-онлайн, я бы рекомендовал:

  • Для ностальгирующих - однозначно FreeCiv!
  • Для задротов - игроков, высиживающих победу или рейтинг за счет частого присутствия в игре онлайн - "Судьба нации", может быть Travian.
  • Для хардкорщиков - двинутых на череcчур запутанном - " Пути истории ".
  • Для челов попроще -  "Микро-Цивилизация"!

PS: Корейская «Civilization Online» - это совсем не то

И еще. Говорят, корейская компания XLGAMES выпускает многопользовательскую онлайн-игру (MMORPG), которая так и называется - "Civilization Online", но пока только для своего рынка, т.е. с иероглифами и т.п. Что это будет за игра, никто толком не знает, хотя на выставке G-Star 2014 в корейском городе Пусан была некая демонстрация. Судя по трейлерам, все будет красиво, 3D человечки бегают по трехмерной же карте, но чем же она будет отличаться от других MMO RPG? Любители таких игр тоже есть. Одно можно точно сказать: это совсем не пошаговая стратегия, и на оригинальную Civilization от Сида Мейера она похожа как верблюд на крокодила. Ну и в браузере она, конечно, не пойдет.

Напоследок нельзя не упомянуть и об имеющейся возможности поиграть в оригинальную Цивилизацию по сети, в том числе через Интернет. Недостатки следующие: необходимость устанавливать клиентскую часть игры на своем компьютере, отсутствие клиента для мобильных устройств. Потому что это не браузерка!

Хан Батый, civ-online.ru, 2013-2014 г.


Источник: http://civ-online.ru/



Закрыть ... [X]


Как заработать деньги в интернете - 27 способов Поделки сувениры сделай сам

Как сделать свою пошаговую стратегию Различия в мужском и женском построении
Как сделать свою пошаговую стратегию Лучшие пошаговые стратегии на PC 2017 года
Как сделать свою пошаговую стратегию Как победить страхи. - Zen Habits
Как сделать свою пошаговую стратегию КУРС АКТИВНОГО ТРЕЙДЕРА 2.0
Как сделать свою пошаговую стратегию Цивилизация-онлайн
Как поймать лису - m Более 25 лучших идей на тему «Прически рыбий хвост» на Гипертония лечение народными средствами Как лечить Как легко и просто рисовать карандашом, ручкой Как почистить золото с бриллиантами в домашних условиях Как сделать простой кейс для инструмента? Как сшить кожаную сумку своими руками. Выкройки и Канзаши - мастер классы как делать, все техники канзаши Маски для лица в домашних условиях. 18 рецептов